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游戏障碍-游戏障碍者以男性、儿童青少年人群为主

陈晓前质问苹果日报

隨着世界衛生大會將「遊戲障礙」作為新增疾病,納入「成癮行為所致障礙」疾病單元,國家衛生健康委疾控局近日組織專家對遊戲障礙的定義、臨床特徵、評估、診斷、治療、康復等進行系統梳理,形成專家共識,明確我國遊戲障礙患病率平均約為5%,且以男性、兒童青少年人群為主,陪伴缺失,可能導致青少年發病風險增高。

國內外研究顯示,遊戲障礙與心理、社會、生物學等多種因素相關。例如,社會支持和人際溝通不足,師生關係或同學關係不良,學校氛圍較差等也與遊戲障礙的發生相關;監護人不能陪伴或監護不力的兒童青少年可能有更高的發病風險。遊戲障礙者可能具有高衝動性、高神經質、內向等性格特點。有些可能具有攻擊性和暴力問題,還有的存在情緒調節不佳、孤獨、低自尊、低自我效能感、低生活滿意度、感知壓力較大、有抑鬱焦慮等問題。而較高的社交能力、自尊水平、主觀幸福感等心理因素可能減少遊戲障礙的發生。

未來,我國將以修訂未成年人保護法為契機,出台保護兒童青少年身心健康的相關法律法規,出台專門規範和凈化網絡環境的政策措施。(記者 劉歡)

共識概括了遊戲障礙主要臨床表現:對遊戲行為的開始、頻率、時長、結束、場合等失去控制;遊戲優先於其他生活興趣和日常活動;儘管已經因遊戲產生了負面後果,但依然持續遊戲甚至加大遊戲強度。遊戲障礙與物質成癮有諸多相似之處,有研究者將遊戲障礙者玩遊戲時間越來越長、在遊戲上花費金錢越來越多等類比於物質成癮的耐受性增加,將停止遊戲后產生的易激惹、抑鬱、衝動等情緒及行為反應類比於物質成癮的戒斷反應。遊戲障礙者可能主觀上感知到對遊戲的渴求,可能難以區分遊戲中的虛擬世界與現實世界。

遊戲障礙指一種持續或反覆地使用電子或視頻遊戲的行為模式,表現為遊戲行為失控,遊戲成為生活中優先行為,不顧不良後果繼續遊戲行為,並持續較長時間。我國多項相關調查研究顯示,遊戲相關問題患病率為3.5%至17%。綜合既往相關研究結果,我國遊戲障礙患病率平均約為5%,且保持相對穩定。遊戲障礙者以男性、兒童青少年人群為主,亞洲國家患病率可能高於歐美國家。

遊戲障礙可導致軀體問題、精神行為問題及社會功能損害。軀體問題包括睡眠不足、晝夜節律紊亂、營養不良、胃潰瘍、癲癇發作等,嚴重者可因久坐形成下肢靜脈栓塞,甚至引發肺栓塞而猝死;精神行為問題包括易怒、焦慮、攻擊言行、抑鬱、負罪感等;社會功能損害包括拒絕上學和社交活動,家庭衝突增多,重要關係喪失,學業成就、職業績效受損等。同時,遊戲障礙常與注意缺陷與多動障礙、抑鬱障礙、焦慮障礙、雙相情感障礙、睡眠障礙、人格障礙、社交恐怖症等其他精神障礙共病。

共識指出,早期識別、診斷、干預對遊戲障礙的預防治療至關重要。遊戲障礙高發於兒童青少年群體,從娛樂性遊戲行為發展成為遊戲障礙有一定過程,針對高發人群進行預防性干預,可以顯著減少遊戲障礙發病率及疾病負擔。

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